數(shù)字孿生可視化交互設(shè)計(jì)師
15000-25000元
北京
應(yīng)屆畢業(yè)生
本科



- 全勤獎(jiǎng)
- 節(jié)日福利
- 不加班
- 周末雙休
職位描述
該職位還未進(jìn)行加V認(rèn)證,請(qǐng)仔細(xì)了解后再進(jìn)行投遞!
崗位職責(zé):
1、使用Blender、3ds Max、Maya、Revit等工具進(jìn)行建模,并優(yōu)化模型以適應(yīng)實(shí)時(shí)渲染需求,基于真實(shí)物理環(huán)境(如工廠、建筑、城市)進(jìn)行高精度3D建模,整合GIS、BIM或CAD數(shù)據(jù),構(gòu)建可交互的數(shù)字孿生場(chǎng)景。
2、設(shè)計(jì)直觀的數(shù)據(jù)呈現(xiàn)方式,如熱力圖、動(dòng)態(tài)流向、故障預(yù)警等,對(duì)接IoT傳感器、業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)庫(kù)或AI分析結(jié)果,實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)的3D可視化(如設(shè)備狀態(tài)、能耗、生產(chǎn)流程),構(gòu)建實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)可視化能力。
3、開發(fā)用戶友好的3D操作界面,支持旋轉(zhuǎn)、縮放、剖切、數(shù)據(jù)鉆取等交互功能,結(jié)合Unity/Unreal Engine或WebGL(Cesumjs/Three.js/Babylon.js)實(shí)現(xiàn)可交互的數(shù)字孿生系統(tǒng),設(shè)計(jì)仿真動(dòng)畫(如設(shè)備運(yùn)作流程、交通流量預(yù)測(cè)),輔助決策分析。
4、適配不同終端(PC、大屏、AR/VR、移動(dòng)端),保證多端體驗(yàn)一致性,優(yōu)化3D模型與渲染管線,確保大規(guī)模場(chǎng)景的流暢運(yùn)行(如LOD技術(shù)、GPU加速)。
5、與物聯(lián)網(wǎng)工程師、數(shù)據(jù)分析師、產(chǎn)品經(jīng)理緊密合作,確保數(shù)據(jù)準(zhǔn)確性與功能完整性,參與需求分析,提供專業(yè)可視化方案建議。
任職資格:
1、動(dòng)畫與影視特效、地理信息科學(xué)、建筑信息化、計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、交互設(shè)計(jì)等相關(guān)專業(yè)本科以上,有3年以上相關(guān)工作經(jīng)驗(yàn)。
2、精通Blender/Maya/3ds Max/C4D等工具,熟悉PBR材質(zhì)與光照優(yōu)化,至少掌握一種實(shí)時(shí)引擎(Unity/Unreal Engine)或Web3D引擎(Three.js/Babylon.js),了解BIM(Revit)、GIS(ArcGIS、Cesium)或工業(yè)仿真工具(如西門子Tecnomatix)者優(yōu)先。
3、熟悉數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)設(shè)計(jì)(D3.js、ECharts),能將IoT數(shù)據(jù)、業(yè)務(wù)指標(biāo)轉(zhuǎn)化為3D可視化元素,理解UX原則,能設(shè)計(jì)直觀的3D操作邏輯,熟練使用Figma/Adobe XD制作原型。
4、有工業(yè)4.0、智慧城市、智能制造等領(lǐng)域的數(shù)字孿生項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn),熟悉AR/VR開發(fā),工作產(chǎn)出高保真數(shù)字孿生3D模型與場(chǎng)景、動(dòng)態(tài)數(shù)據(jù)可視化方案(實(shí)時(shí)監(jiān)控、預(yù)測(cè)仿真)、可交互的Web/AR/VR端數(shù)字孿生系統(tǒng)。
5、如果您有數(shù)字孿生相關(guān)作品集(如3D建模、實(shí)時(shí)可視化Demo),請(qǐng)隨簡(jiǎn)歷一并提交!
工作地點(diǎn)
地址:北京朝陽(yáng)區(qū)北京-朝陽(yáng)區(qū)京信大廈14層


職位發(fā)布者
吳暢HR
中國(guó)電子系統(tǒng)技術(shù)有限公司

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